Modélisation de la ruine du joueur
Modélisation de la ruine du joueur
Nous nous intéressons à l'étude des gains d'un joueur lors d'une soirée au casino, dans lequel le joueur joue à la roulette russe.
Le joueur commence avec une somme initiale comprise entre 0 et la somme souhaitée, le joueur s'arrête uniquement si :
- il obtient la somme souhaitée - le joueur est ruiné (la somme est égale à 0)
Pour cela le joueur va jouer à la roulette en misant à chaque fois 1 jeton qu'il peut doubler ou perdre.
Estimations numériques
Nous allons prendre pour base le document suivant : Ruine
Notre objectif est de trouver de :
- calculer la probabilité de victoire, soit d'atteindre la somme souhaitée, en partant de la somme de départ. - calculer la durée de la partie, soit le joueur arrête de jouer, donc il atteint l'une des conditions d'arrêt.
On définit de manière générale p la probabilité de victoire d'une partie et q = (1-p)
Estimation de la probabilité de gagner
On veut trouver une formule qui permet de trouver la probabilité de victoire lors d'une soirée au casino selon les paramètres de départ, soit la somme de départ et la somme voulue et la probabilité de victoire.
On commence avec la loi de probabilité totale :
Ce qui donne le système suivant :
On cherche l'équation quadratique :
On a la suite récurrente d'ordre 2 : Résoudre une équation linéaire d'ordre 2
On remplace par :
On divise par :
On résoult l'équation
Pour p = 1/2
Ca qui donne la solution unique :
On en déduit les valeurs :
On a donc formule suivante :
Pour p ≠ 1/2
Ce qui donne les solutions :
On a alors :
On en déduit les valeurs :
On obtient :
D'où :
On a donc formule suivante :
Estimation du temps moyen de jeu
On commence avec la loi de probabilité totale :
Ce qui donne l'équation :
On note, pour
On a donc la relation de récurence :
Pour p = 1/2
On a
donc,
d'où
Alors pour
Or
Donc
Pour p ≠ 1/2
On pose le réel l qui verifie qui est donc
La relation devient donc
Par conséquent,
Donc pour , on a :
Or
Donc
Simulation d'une partie
Afin de modéliser la ruine du joueur on peut utiliser ce programme python :
Bases du Programme
On commence par initialiser nos valeurs que l'on va utiliser :
from random import random from matplotlib import pyplot as plt PROBABILITE = (18/37) #18/37 Pour la roulette SOMME_DEPART = 10 GAIN_FIN = 10 # Le gain souhaité #Faire varier Nombre de Parties NOMBRE_PARTIES = 1000
Simulation d'une soirée
On commence par simuler une soirée au casino :
def simule_soiree(initial:int = SOMME_DEPART, fin:int= GAIN_FIN, prob:int= PROBABILITE) -> tuple: """ Simule une soirée au casino """ tab = [initial] somme = initial while somme > 0 and somme < initial + fin: aleatoire = random() if aleatoire <= prob: somme += 1 else: somme -= 1 tab = tab + [somme] if somme == initial + fin: res = True else: res = False return (tab, res)
On peut afficher le résultat d'une soirée :
# Permet d'afficher une partie jouée. def affiche_graphe() -> None: """ Affiche le graphe d'une soirée au casino """ y = simule_soiree()[0] x = [[i] for i in range(len(y))] plt.title("Graphe d'une soirée au casino") plt.xlabel("Instant I") plt.ylabel("Somme instant I") plt.plot(x,y) plt.show() affiche_graphe()
Verifications de nos estimations numériques
Pour cette partie nous commençons à 10 jetons et on veut doubler cette somme.
On peut implémenter nos estimations numériques :
R = (1-PROBABILITE) / (PROBABILITE) def calcule_proba_victoire_theorique() -> float: """Renvoie la probabilité de victoire théorique""" if PROBABILITE == 0.5: res = (SOMME_DEPART) / (SOMME_DEPART + GAIN_FIN) else: numerateur = R**(SOMME_DEPART) - 1 denumerateur = (R**(SOMME_DEPART + GAIN_FIN) - 1) res = numerateur / denumerateur return res def calcule_duree_partie_theorique() -> float: """Renvoie la durée theorique d'une partie""" if PROBABILITE == 0.5: res = SOMME_DEPART * GAIN_FIN else: numerateur = (SOMME_DEPART + GAIN_FIN) * (1 - R**SOMME_DEPART) denumerateur = 1 - R**(SOMME_DEPART + GAIN_FIN) res = (1 / (2 * PROBABILITE - 1)) * ((numerateur / denumerateur) - SOMME_DEPART) return res
On va utiliser la méthode de comptage pour observer nos simulations :
def calcule_nombre_victoire(tab_parties = SIMULATION_N_SOIREE) -> int: """ Renvoie le nombre de victoires dans les soirées simulées""" compteur = 0 for res_partie in tab_parties: if res_partie[1] == True: compteur = compteur + 1 return compteur def calcule_proba_victoire(tab_parties = SIMULATION_N_SOIREE) -> float: """Renvoie la probabilité de victoire sur M soirées""" nb_victoires = calcule_nombre_victoire(tab_parties) res = nb_victoires/len(tab_parties) return res def calcule_duree_moyenne(): """ Renvoie la durée moyenne sur M soirées simulées""" somme = 0 for partie in SIMULATION_N_SOIREE: duree_partie = len(partie[0]) somme += duree_partie res = somme / NOMBRE_PARTIES return res
On peut maintenant comparer nos résultats :
Voici les valeurs theoriques : La probabilité de victoire : 0.3680312223171822 Durée partie moyenne theorique : 97.65689548528538 Voici les valeurs avec nos resultats : La probabilité de victoire : 0.347 Durée partie moyenne : 95.984
Nous pouvons ainsi voir que nos formules qui servent à estimer la probabilité de victoire sont assez bonnes.
Nous pouvons dresser un graphe de l'évolution de la probabilité de victoire et la durée selon le nombre de parties simulées.
En bleu, nous avons la probabilité de victoire théorique.
En bleu, nous avons la durée théorique.
Autres Graphes
Nous pouvons aussi faire des graphes pour modeliser l'évolution de la probabilité et de la durée selon la somme de départ.
Dans notre cas nous allons faire varier la somme de départ de 1 à 19. La somme souhaité est donc 20.
La ligne bleu représente la valeur "juste" qui est le millieu entre les deux conditions d'arrêt.
Graphe probabilité
Nous avons ci-dessous le graphe de l'évolution de la probabilité de victoire.
Nous pouvons voir que l'évolution de la probabilité de victoire est assez linéaire.
Graphe durée
Nous avons ci-dessous le graphe de l'évolution de la durée.
Nous pouvons voir que l'évolution de la durée est en forme de parabolle plutot favorable à la défaite.
Conclusion
Nous avons vu qu'il est possible de modéliser l'évolution des gains d'un joueur lors d'une soirée.
Les résultats montrent que la chance de victoire est grandement défavorable pour le joueur.
Pour analyser le sujet plus profondément on pourrait changer la valeur des mises et passer à 1 ou 2.