« VISI201 Backtracking (PICHENOT Simon) » : différence entre les versions
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==== Algorithme basique ==== |
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[[Sudoku basique]] |
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Ce premier algorithme teste toutes les branches de l'arbre de possibilité de la grille de sudoku. Pour ce faire l’algorithme commence par prendre une case vide. |
Ce premier algorithme teste toutes les branches de l'arbre de possibilité de la grille de sudoku. Pour ce faire l’algorithme commence par prendre une case vide. |
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Version du 17 mai 2020 à 09:42
Principe du backtracking
Le backtracking est une catégorie d’algorithme qui permet de résoudre des problèmes en explorant toutes les possibilités. Pour cela le principe est de choisir une variable du problème, et pour chaque affectation possible de cette variable tester si il y a une solution possible. Si aucune solution n'est trouvée, l'algorithme abandonne et revient sur l'affectation précédente.
Résolution de sudoku
Le Backtracking fonctionne bien pour les résolutions de casse tête comme le sudoku. Car on peut facilement tester les cases une par une avec a chaque fois les valeurs entre 1 et 9.
Algorithme basique
Ce premier algorithme teste toutes les branches de l'arbre de possibilité de la grille de sudoku. Pour ce faire l’algorithme commence par prendre une case vide.
Algorithme avec réflexion
Algorithme python
Sudoku basique
# affiche la grille
def print_grid(arr):
affiche=""
for i in range(9):
for j in range(9):
affiche+=str(arr[i][j])
affiche+='\n'
print(affiche)
# trouver zone vide
def find_empty_location(arr,l):
for row in range(9):
for col in range(9):
if(arr[row][col]==0):
l[0]=row
l[1]=col
return True
return False
# verifier ligne
def used_in_row(arr,row,num):
for i in range(9):
if(arr[row][i] == num):
return True
return False
# verifier colonne
def used_in_col(arr,col,num):
for i in range(9):
if(arr[i][col] == num):
return True
return False
# verifier carré
def used_in_box(arr,row,col,num):
for i in range(3):
for j in range(3):
if(arr[i+row][j+col] == num):
return True
return False
# verifie validiter case
def check_location_is_safe(arr,row,col,num):
return not used_in_row(arr,row,num) and not used_in_col(arr,col,num) and not used_in_box(arr,row - row%3,col - col%3,num)
def solve_sudoku(arr):
l=[0,0]
if(not find_empty_location(arr,l)):
return True
global counter_back
row=l[0]
col=l[1]
for num in range(1,10):
if(check_location_is_safe(arr,row,col,num)):
arr[row][col]=num
if(solve_sudoku(arr)):
# if solution+=1 print(grid)
return True
# return un entier nombre de solution
arr[row][col] = 0
else:
counter_back+=1
return False
#return counter
counter_back = 0
if __name__=="__main__":
grid=[[0 for x in range(9)]for y in range(9)]
grid=[[3,0,6,5,0,8,4,0,0],
[5,2,0,0,0,0,0,0,0],
[0,8,7,0,0,0,0,3,1],
[0,0,3,0,1,0,0,8,0],
[9,0,0,8,6,3,0,0,5],
[0,5,0,0,9,0,6,0,0],
[1,3,0,0,0,0,2,5,0],
[0,0,0,0,0,0,0,7,4],
[0,0,5,2,0,6,3,0,0]]
if(solve_sudoku(grid)):
print_grid(grid)
print(counter_back)
else:
print("No solution exists")
print(counter_back)
Sudoku avec réflexion
def location_possiblity(arr,row,col):
possibility = []
for i in range(1,10):
if not(used_in_row(arr,row,i)) and not(used_in_col(arr,col,i)) and not(used_in_box(arr,row - row%3,col - col%3,i)):
possibility += [i]
return possibility
# affiche la grille
def print_grid(arr):
affiche=""
for i in range(9):
for j in range(9):
affiche+=str(arr[i][j])
affiche+='\n'
print(affiche)
# trouver zone vide
def find_empty_location(arr,l):
for row in range(9):
for col in range(9):
if(arr[row][col]==0):
l[0]=row
l[1]=col
return True
return False
# verifier ligne
def used_in_row(arr,row,num):
for i in range(9):
if(arr[row][i] == num):
return True
return False
# verifier colonne
def used_in_col(arr,col,num):
for i in range(9):
if(arr[i][col] == num):
return True
return False
# verifier carré
def used_in_box(arr,row,col,num):
for i in range(3):
for j in range(3):
if(arr[i+row][j+col] == num):
return True
return False
# verifie validiter case
def check_location_is_safe(arr,row,col,num):
return not used_in_row(arr,row,num) and not used_in_col(arr,col,num) and not used_in_box(arr,row - row%3,col - col%3,num)
def solve_sudoku(arr):
l=[0,0]
if(not find_empty_location(arr,l)):
return True
global counter_back
row=l[0]
col=l[1]
for num in location_possiblity(arr,row,col):
if(check_location_is_safe(arr,row,col,num)):
arr[row][col]=num
if(solve_sudoku(arr)):
# if solution+=1 print(grid)
return True
# return un entier nombre de solution
arr[row][col] = 0
else:
counter_back+=1
return False
#return counter
counter_back = 0
if __name__=="__main__":
grid=[[0 for x in range(9)]for y in range(9)]
grid=[[3,0,6,5,0,8,4,0,0],
[5,2,0,0,0,0,0,0,0],
[0,8,7,0,0,0,0,3,1],
[0,0,3,0,1,0,0,8,0],
[9,0,0,8,6,3,0,0,5],
[0,5,0,0,9,0,6,0,0],
[1,3,0,0,0,0,2,5,0],
[0,0,0,0,0,0,0,7,4],
[0,0,5,2,0,6,3,0,0]]
if(solve_sudoku(grid)):
print_grid(grid)
print(counter_back)
else:
print("No solution exists")
print(counter_back)
