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On s'intéressera aux entrées/sorties en fin de cours.
On s'intéressera aux entrées/sorties en fin de cours.


La mémoire est en fait un tableau d'octets (byte en anglais). Un octet est un entier sur 8 bits (bits aussi en anglais) donc compris entre 0 et 255 = 2<sup>8</sup> - 1. Donc mathématiquement un élément de
La mémoire est en fait un tableau (= vecteur) d'octets (byte en anglais). Un octet est un entier sur 8 bits (bits aussi en anglais) donc compris entre 0 et 255 = 2<sup>8</sup> - 1. Donc mathématiquement un élément de
{0;1;2;...;255}<sup>N</sup> où N dépend de l'architecture de la machine (N = 2<sup>30</sup>, N = 2<sup>31</sup> ou N = 2<sup>32</sup>
{0;1;2;...;255}<sup>N</sup> où N dépend de l'architecture de la machine (N = 2<sup>30</sup>, N = 2<sup>31</sup> ou N = 2<sup>32</sup>
sur une machine 32 bits et N = 2<sup>48</sup> ou plus sur une machine 64 bits).
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Attention: N ne dépend pas de la quantité de mémoire installée dans la machine !
Attention: N ne dépend pas de la quantité de mémoire installée dans la machine !


Puisque la pile est un tableau, on peut parler de son i-ème élément x. L'index d'un élément dans la mémoire s'appelle l'''adresse'' de cet élément.
Seul une partie de la mémoire est accessible en lecture écriture pour le programme C (on peut aussi avoir des zones mémoire accessible en lecture seule).
Seul une partie de la mémoire est accessible en lecture écriture pour le programme C (on peut aussi avoir des zones mémoire accessible en lecture seule).
Lorsqe l'on essaye d'accéder au contenu d'une adresse qui n'est pas accessible le programme s'arrête brusquement sur une erreur de type
''bus error'' ou ''segmentation fault'' (si l'adresse existe dans la mémoire mais que l'on est pas autorisé à y accéder)
De plus, la mémoire accessible est divisée en deux zones:
De plus, la mémoire accessible est divisée en deux zones:
* La pile
* La pile

Version du 13 septembre 2007 à 18:52

Introduction

Qu'est ce qu'un langage de programmation :

Ce sont des intruction indiquant à un ordinateur ce qu'il doit faire.

Un langage est caractérisé par trois éléments :

  • syntaxe : quel sont les programmes valides
  • sémantique : que font faire ces programmes à la machine
  • des usages et conventions : des pratiques usuelles pour mieux programmer

Ce cours portera sur les trois aspects, notemment, on devra être capable d'évaluer un programme C à la main.

Historique et classification des languages

C est un

  • langage impératif et procédural
  • "assembleur" portable

Modèle mémoire et type de données

Modèle mémoire

Afin de pouvoir donner la sémantique du langage, il nous faut un "modèle" simplifié de machine. Essentiellement, un programme C agit sur deux choses:

  • La mémoire
  • Les entrées/sorties (fichier)

On s'intéressera aux entrées/sorties en fin de cours.

La mémoire est en fait un tableau (= vecteur) d'octets (byte en anglais). Un octet est un entier sur 8 bits (bits aussi en anglais) donc compris entre 0 et 255 = 28 - 1. Donc mathématiquement un élément de {0;1;2;...;255}N où N dépend de l'architecture de la machine (N = 230, N = 231 ou N = 232 sur une machine 32 bits et N = 248 ou plus sur une machine 64 bits).

Attention: N ne dépend pas de la quantité de mémoire installée dans la machine !

Puisque la pile est un tableau, on peut parler de son i-ème élément x. L'index d'un élément dans la mémoire s'appelle l'adresse de cet élément.

Seul une partie de la mémoire est accessible en lecture écriture pour le programme C (on peut aussi avoir des zones mémoire accessible en lecture seule). Lorsqe l'on essaye d'accéder au contenu d'une adresse qui n'est pas accessible le programme s'arrête brusquement sur une erreur de type bus error ou segmentation fault (si l'adresse existe dans la mémoire mais que l'on est pas autorisé à y accéder) De plus, la mémoire accessible est divisée en deux zones:

  • La pile
  • Le tas

Type de base

Allocation dans la pile

Pointeurs et adresses

Malloc et le tas

Fonctions et prototypes

Opérateurs

Structures de contrôles

Organisation des programmes C (les .h et les .c)

Le préprocesseur

Les types définis par le programmeur

Les entrées/sorties