« Modélisation de la ruine du joueur » : différence entre les versions

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(Estimation probabilité Victoire)
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On veut trouver une formule qui permet de trouver la probabilité de victoire lors d'une soirée au casino selon les paramètres de départs, soit la somme de départ et la somme voulue et la probabilité de victoire.
On veut trouver une formule qui permet de trouver la probabilité de victoire lors d'une soirée au casino selon les paramètres de départs, soit la somme de départ et la somme voulue et la probabilité de victoire.


On a la formule suivante : <math> p = \frac{1 - \left( \frac{q}{p} \right)^{a}}{1 - \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}} </math>
On a la formule suivante : <math> p = \frac{\left( \frac{q}{p} \right)^{a} - 1}{\left( \frac{q}{p} \right)^{a+b} - 1} </math>


====Démonstration====
====Démonstration====
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\iff
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p = \frac{1 - \left( \frac{q}{p} \right)^{a} }{1 - \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}}
p = \frac{\left( \frac{q}{p} \right)^{a} - 1}{\left( \frac{q}{p} \right)^{a+b} - 1}
</math>
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===Estimation du temps moyen de jeu===
===Estimation du temps moyen de jeu===

Version du 8 mai 2024 à 19:26

Modélisation de la ruine du joueur

Nous nous intéressons à l'étude des gains d'un joueur lors d'une soirée au casino, dans lequel le joueur joue à la roulette russe.

Le joueur commence avec une somme initiale comprise entre 0 et la somme souhaitée, le joueur s'arrête uniquement si :

  - il obtient la somme souhaitée 
  - le joueur est ruiné (la somme est égale à 0)

Pour cela le joueur va jouer à la roulette en misant à chaque fois 1 jeton qu'il peut doubler ou perdre.

Estimations numériques

Notre objectif est de trouver de :

- calculer la probabilité de victoire, soit d'atteindre la somme souhaitée, en partant de la somme de départ.
- calculer la durée de la partie, soit le joueur arrête de jouer, donc il atteint l'une des conditions d'arrêt.

Estimation de la probabilité de gagner

On veut trouver une formule qui permet de trouver la probabilité de victoire lors d'une soirée au casino selon les paramètres de départs, soit la somme de départ et la somme voulue et la probabilité de victoire.

On a la formule suivante : Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle p = \frac{\left( \frac{q}{p} \right)^{a} - 1}{\left( \frac{q}{p} \right)^{a+b} - 1} }

Démonstration

On commence avec la loi de probabilité totale :

Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle P_k(A) = P_k(A|Y_1 = 1)P_k(Y_1 = 1) + P_k(A|Y_1 = -1)P_k(Y_1 = -1) = P_{k+1}(A)p + P_{k-1}(A)q }

Ce qui donne le système suivant :

Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \begin{cases} p_k = p \cdot p_{k+1} + q \cdot p_{k-1}, & \text{pour } 1 \leq k \leq a + b \\ p_0 = 0, \\ p_{a+b} = 1. \end{cases} }

On cherche l'équation quadratique :

On a l'équation :
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle p_k = p \cdot p_{k+1} + q \cdot p_{k-1} }

On remplace Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle p_k } par Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle x^{k} }  :
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle x^{k} = p \cdot x^{k+1} + q \cdot x^{k-1} }

On divise par Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle x^{k-1} }  :
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle x = p \cdot x^{2} + q }

On résoult l'équation

Ce qui donne les solutions :

On a alors :

Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle p_k = \alpha \cdot x_1^{k} + \beta \cdot x_2^{k} }
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \iff p_k = \alpha + \beta \cdot (\frac{q}{p})^{k} }

On en déduit les valeurs Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \alpha \text{ et } \beta }  : Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \begin{cases} 0 = \alpha + \beta \\ 1 = \alpha + \beta \cdot (\frac{q}{p})^{k} \\ \end{cases} \iff \begin{cases} \alpha = - \beta \\ 1 = - \beta + \beta \cdot (\frac{q}{p})^{k} \\ \end{cases} \iff \begin{cases} \alpha = - \beta \\ 1 = \beta \left(-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b} \right) \\ \end{cases} \iff \begin{cases} \alpha = - \beta \\ \beta = \frac{1}{-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}} \\ \end{cases} }

On obtient : Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \alpha = -\left(\frac{1}{-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}}\right) \text{ et } \beta = \frac{1}{-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}} }

D'où : Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle p_a = -\left(\frac{1}{-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}}\right) + \frac{\left( \frac{q}{p} \right)^{a}}{-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}} \iff p = \frac{\left( \frac{q}{p} \right)^{a} - 1}{\left( \frac{q}{p} \right)^{a+b} - 1} }

Estimation du temps moyen de jeu

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Simulation d'une partie

Afin de modéliser la ruine du joueur on peut utiliser ce programme python :

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