« Magic Numbers et Jeux Vidéo » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Page créée avec « <h1>Test<h1> ») |
Aucun résumé des modifications |
||
(3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Noah CUNEO |
|||
<h1>Test<h1> |
|||
Tuteur : François BOUSSION |
|||
=== Introduction === |
|||
Les Magic Numbers, c'est mal ! |
|||
Mais nous allons voir que dans certains cas de figure... C'est plutôt ok. |
|||
<h1 style="font-family:Impact, Haettenschweiler, 'Arial Narrow Bold', sans-serif">Qu'est ce qu'un magic number ?</h1> |
|||
Un magic Number est une valeur que nous soumettons dans notre programme de façon arbitraire, et ce, sans l'avoir mis dans une variable au préalabel. |
Dernière version du 1 février 2025 à 14:19
Noah CUNEO
Tuteur : François BOUSSION
Introduction
Les Magic Numbers, c'est mal ! Mais nous allons voir que dans certains cas de figure... C'est plutôt ok.
Qu'est ce qu'un magic number ?
Un magic Number est une valeur que nous soumettons dans notre programme de façon arbitraire, et ce, sans l'avoir mis dans une variable au préalabel.