« Magic Numbers et Jeux Vidéo » : différence entre les versions
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Noah CUNEO |
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Tuteur : |
Tuteur : François BOUSSION |
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GitHub repository : https://github.com/NoahGNC/calibration" |
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=== Introduction === |
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Les Magic Numbers, c'est mal ! |
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Nous allons dans ce compte rendu, voir et comprendre ce qu’est la vision par ordinateur. |
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Mais nous allons voir que dans certains cas de figure... C'est plutôt ok. |
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Plus particulièrement comment à partir d’une caméra nous pouvons traiter l’information d’une image. |
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Dans le but d’obtenir divers résultats tel que la création d’un panorama ou bien la reconstruction 3D d’un objet à partir de photos. |
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Pour cela, nous allons nous aider de la bibliothèque OpenCV. |
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Qui est une bibliothèque conçue spécifiquement pour la vision par ordinateur et le traitement d’images. |
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''*Notons que par soucis de lisibilité, nous allons uniquement afficher des morceaux de code.'' |
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''Mais que nous ferons une redirection systématique vers le code correspondant sur GitHub'' |
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<h1 style="font-family:Impact, Haettenschweiler, 'Arial Narrow Bold', sans-serif"> |
<h1 style="font-family:Impact, Haettenschweiler, 'Arial Narrow Bold', sans-serif">Qu'est ce qu'un magic number ?</h1> |
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Un magic Number est une valeur que nous soumettons dans notre programme de façon arbitraire, et ce, sans l'avoir mis dans une variable au préalabel. |
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OpenCV est donc, comme dit dans l’introduction, une librairie Python axée sur la vision par ordinateur.<br> |
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En effet, elle propose une grande variété de fonctions utiles au traitement d’images. Comme par exemple : |
Dernière version du 1 février 2025 à 14:19
Noah CUNEO
Tuteur : François BOUSSION
Introduction
Les Magic Numbers, c'est mal ! Mais nous allons voir que dans certains cas de figure... C'est plutôt ok.
Qu'est ce qu'un magic number ?
Un magic Number est une valeur que nous soumettons dans notre programme de façon arbitraire, et ce, sans l'avoir mis dans une variable au préalabel.