« Magic Numbers et Jeux Vidéo » : différence entre les versions

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Tuteur : François BOUSSION
Tuteur : François BOUSSION

GitHub repository : https://github.com/NoahGNC/calibration"


=== Introduction ===
=== Introduction ===
Les Magic Numbers, c'est mal !
Nous allons dans ce compte rendu, voir et comprendre ce qu’est la vision par ordinateur.
Mais nous allons voir que dans certains cas de figure... C'est plutôt ok.

Plus particulièrement comment à partir d’une caméra nous pouvons traiter l’information d’une image.

Dans le but d’obtenir divers résultats tel que la création d’un panorama ou bien la reconstruction 3D d’un objet à partir de photos.

Pour cela, nous allons nous aider de la bibliothèque OpenCV.

Qui est une bibliothèque conçue spécifiquement pour la vision par ordinateur et le traitement d’images.

''*Notons que par soucis de lisibilité, nous allons uniquement afficher des morceaux de code.''
''Mais que nous ferons une redirection systématique vers le code correspondant sur GitHub''


<h1 style="font-family:Impact, Haettenschweiler, 'Arial Narrow Bold', sans-serif">Présentation d'OpenCV</h1>
<h1 style="font-family:Impact, Haettenschweiler, 'Arial Narrow Bold', sans-serif">Qu'est ce qu'un magic number ?</h1>


Un magic Number est une valeur que nous soumettons dans notre programme de façon arbitraire, et ce, sans l'avoir mis dans une variable au préalabel.
OpenCV est donc, comme dit dans l’introduction, une librairie Python axée sur la vision par ordinateur.<br>
En effet, elle propose une grande variété de fonctions utiles au traitement d’images. Comme par exemple :

Dernière version du 1 février 2025 à 14:19

Noah CUNEO

Tuteur : François BOUSSION

Introduction

Les Magic Numbers, c'est mal ! Mais nous allons voir que dans certains cas de figure... C'est plutôt ok.

Qu'est ce qu'un magic number ?

Un magic Number est une valeur que nous soumettons dans notre programme de façon arbitraire, et ce, sans l'avoir mis dans une variable au préalabel.