« INFO401 corr TD TP » : différence entre les versions

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Pour afficher correctement dans le wiki, allez voir un peu comment on fait. Vous pouvez regarder par exemple sur le [[INFO401 | wiki du cours]] ou directement sur des articles de [http://fr.wikipedia.org/wiki/Accueil Wikipedia]. La documentation de mediawiki se trouve [http://meta.wikimedia.org/wiki/Aide:Éditeur ici].

Un truc important : pour rentrer du code Caml, il faut mettre les balises <tt><nowiki><source lang="ocaml">...</source></nowiki>"</tt> autour de votre code. Allez par exemple voir le début de la section sur [[#Le TD1 et le TP0 | le TD1 et TP0]].


Vous pouvez aller discuter des corrections dans les sujets de discussions associes...

=Le TD1 et le TP0=

Pour vous montrer un exemple de ce que j'attends, voila la correction de la fonction factorielle. (C'était facile...) J'ai volontairement mis beaucoup de commentaires...


<u>La fonction factorielle (TD1, exercice 2, question 2)</u>

Le but est de calculer la fonction <math>!n = 1\times2\times \cdots \times n</math> par récurrence. La version typée est verbeuse de la fonction correspondante en Caml donne :

<source lang="ocaml">
(* fonction factorielle : c'est la factorielle habituelle des mathématiciens... *)
let rec fact (n:int) : int =
if (n>1)
then n * (fact (n-1))
else 1 (* rq : pour que le programme ne boucle pas sur les valeurs négatives, on renvoie 1 dés que n<1 *)
</source>

Comme la fonction est récursive, il ne faut pas oublier le <tt>rec</tt> au début de la définition.


On aurait pu faire une autre version, qui fonctionne différemment sur les nombres négatifs :

<source lang="ocaml">
let rec fact' = function
n when (n>0) -> n * fact' (n-1)
| n when (n<0) -> n * fact' (n+1)
| _ -> 1 (* si n n'est ni plus petit que 0 ni plus grand que 0, n est égal à 0, et on renvoie donc 1 *)
</source>

J'ai volontairement mis une version qui contient plusieurs choses que nous n'avons pas encore vues en cours :
* utilisation de "<tt>function</tt>" plutôt que <tt>fun</tt>,
* le symbole "<tt>|</tt>",
* le mot clé "<tt>when</tt>".

Vous devriez pouvoir comprendre ce que fait la fonction. Sinon, voici une version que vous auriez pu écrire :

<source lang="ocaml">
let rec fact_bis = fun n ->
if (n=0)
then 1
else begin
if (n>0)
then n*fact_bis (n-1)
else n*fact_bis (n+1) (* dans ce cas, n est forcement négatif *)
end
</source>


<u> Les fonctions sommes </u>

Il s'agit ici d'écrire la fonction qui va additionner les carrés des entiers de 1 jusqu'à un nombre donné.

Cela donne :
<source lang="ocaml">
let rec somme_carre b =
if (b=0) then 0
else (b*b) + somme_carre (b-1);;
</source>

Ensuite on nous demande de calculer la somme des cubes des entiers de 1 jusqu'à un nombre donné. On pourrait faire le même programme en remplaçant b*b par b*b*b, mais on va définir une fonction puissance (car elle n'existe pas d'origine sous Caml), qui nous servira aussi pour la suite... :

<source lang="ocaml">
let rec puissance x a =
if (a = 0) then 1
else x * puissance x (a-1);;
</source>

On doit maintenant calculer la somme des <math>i^i</math>, i variant de 1 à un nombre donné :

<source lang="ocaml">
let rec somme_puissance b =
if (b=0) then 0
else (puissance b b) + somme_puissance (b-1);;
</source>

On peut définir une unique fonction qui permettrait de faire toutes ces sommes, celle-ci aura pour argument une fonction quelconque :

<source lang="ocaml">
let rec somme_fonction n f = (* f étant une fonction *)
if (n=0) then f 0
else f n + somme_fonction (n-1) f;;
</source>

cette fonction est de type "<tt>int -> fun -> int</tt>"

<u> Nombres pairs et impairs (TP0 Partie 2 Question 2) </u>

Il faut écrire les fonctions récursives pairs et impairs, qui renvoient vrai si le nombre est pair (respectivement impair) et faux si le nombre est impair (respectivement pair);
Ici nous devons déclarer simultanément les deux fonctions, car chacune fait appel à l'autre lors de son exécution.

Cela donne :

<source lang="ocaml">
let rec pair n =
if (n=0) then true
else impair (n-1)
and impair n =
if (n=0) then false
else pair (n-1);;
</source>


<u> Suite de Fibonacci </u>

La suite de fibonacci est tel que u<sub>0</sub>=0 u<sub>1</sub>=1 et u<sub>n+2</sub>=u<sub>n+1</sub>+u<sub>n</sub>.

<source lang="ocaml">
let rec fib n =
if (n=0) then 0
else if (n=1) then 1
else fib (n-1) + fib (n-2);;
</source>

La plus grande valeur que l'on peut obtenir sans que cela soit trop long est 24157817, ce qui correspond à fib 37.
Nous trouvons qu'il faut déjà 88 additions pour calculer fib 10.

:'''Rq :''' fib de 37 prend effectivement beaucoup de temps. Il faut 39088168 additions avant d'en arriver à bout. Il est possible de faire une version de Fibonacci qui va très vite et qui calcule <tt>fib 37</tt> en seulement 36 additions...
: Comment ?

<u> Dragon ! </u>

<i> Le dragon est une créature mythique, présente dans de nombreuses cultures.
On peut déterminer deux grands types de dragons : le dragon occidental et le dragon oriental</i>

La fonction dragon a pour but de dessiner un dragon, pour cela on utilise une fonction récursive qui admet pour argument le nombre n d'itération de la fonction, et les coordonnées de 2 points. A chaque itération, la fonction calcule pour chaque segment, un nouveau point et le relie ensuite aux deux autres.

On obtient en tout 2<sup>n</sup> segments entremêlés, qui forment un dragon.

Let's go !

<source lang="ocaml">
let rec dragon (n:int) (a:int) (b:int) (c:int) (d:int) : unit =
if (n = 0) then (moveto a b ; lineto c d)
else begin
let x = (a+c+d-b)/2 in
let y = (b+d+a-c)/2 in
dragon (n-1) a b x y ;
dragon (n-1) c d x y
end ;;
</source>

:'''Rq : ''' votre version du dragon est bien, mais pas très précises. (Je chipote un peu...) Voici ce que donnent votre dragon et mon dragon pour les mêmes paramètres (<tt>dragon 11 100 100 400 400</tt>) :
<center>[[Image:dragon1.png]] et [[Image:dragon2.png]]</center>
:Comment expliquez-vous cela ?

Dernière version du 11 janvier 2010 à 10:13