« Modélisation de la ruine du joueur » : différence entre les versions
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On veut trouver une formule qui permet de trouver la probabilité de victoire lors d'une soirée au casino selon les paramètres de départs, soit la somme de départ et la somme voulue et la probabilité de victoire. |
On veut trouver une formule qui permet de trouver la probabilité de victoire lors d'une soirée au casino selon les paramètres de départs, soit la somme de départ et la somme voulue et la probabilité de victoire. |
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====Pour p = 1/2 ==== |
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====Pour les autres probabilités==== |
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On a la formule suivante : <math> p = \frac{\left( \frac{q}{p} \right)^{a} - 1}{\left( \frac{q}{p} \right)^{a+b} - 1} </math> |
On a la formule suivante : <math> p = \frac{\left( \frac{q}{p} \right)^{a} - 1}{\left( \frac{q}{p} \right)^{a+b} - 1} </math> |
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====Démonstration==== |
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On commence avec la loi de probabilité totale : |
On commence avec la loi de probabilité totale : |
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Version du 13 mai 2024 à 20:43
Modélisation de la ruine du joueur
Nous nous intéressons à l'étude des gains d'un joueur lors d'une soirée au casino, dans lequel le joueur joue à la roulette russe.
Le joueur commence avec une somme initiale comprise entre 0 et la somme souhaitée, le joueur s'arrête uniquement si :
- il obtient la somme souhaitée - le joueur est ruiné (la somme est égale à 0)
Pour cela le joueur va jouer à la roulette en misant à chaque fois 1 jeton qu'il peut doubler ou perdre.
Estimations numériques
Notre objectif est de trouver de :
- calculer la probabilité de victoire, soit d'atteindre la somme souhaitée, en partant de la somme de départ. - calculer la durée de la partie, soit le joueur arrête de jouer, donc il atteint l'une des conditions d'arrêt.
Estimation de la probabilité de gagner
On veut trouver une formule qui permet de trouver la probabilité de victoire lors d'une soirée au casino selon les paramètres de départs, soit la somme de départ et la somme voulue et la probabilité de victoire.
Pour p = 1/2
Pour les autres probabilités
On a la formule suivante : Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle p = \frac{\left( \frac{q}{p} \right)^{a} - 1}{\left( \frac{q}{p} \right)^{a+b} - 1} }
Démonstration
On commence avec la loi de probabilité totale :
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle P_k(A) = P_k(A|Y_1 = 1)P_k(Y_1 = 1) + P_k(A|Y_1 = -1)P_k(Y_1 = -1) = P_{k+1}(A)p + P_{k-1}(A)q }
Ce qui donne le système suivant :
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \begin{cases} p_k = p \cdot p_{k+1} + q \cdot p_{k-1}, & \text{pour } 1 \leq k \leq a + b \\ p_0 = 0, \\ p_{a+b} = 1. \end{cases} }
On cherche l'équation quadratique :
On a l'équation :
On remplace Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle p_k }
par Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle x^{k} }
:
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle x^{k} = p \cdot x^{k+1} + q \cdot x^{k-1} }
On divise par Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle x^{k-1} }
:
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle x = p \cdot x^{2} + q }
On résoult l'équation
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle p \cdot x^{k+1} - x^{k} + q \cdot x^{k-1} = 0 }
Ce qui donne les solutions : Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle x_1 = 1 \text{ et } x_2 = \frac{q}{p} }
On a alors :
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle p_k = \alpha \cdot x_1^{k} + \beta \cdot x_2^{k} }
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \iff p_k = \alpha + \beta \cdot (\frac{q}{p})^{k} }
On en déduit les valeurs Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \alpha \text{ et } \beta }
:
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \begin{cases} 0 = \alpha + \beta \\ 1 = \alpha + \beta \cdot (\frac{q}{p})^{k} \\ \end{cases} \iff \begin{cases} \alpha = - \beta \\ 1 = - \beta + \beta \cdot (\frac{q}{p})^{k} \\ \end{cases} \iff \begin{cases} \alpha = - \beta \\ 1 = \beta \left(-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b} \right) \\ \end{cases} \iff \begin{cases} \alpha = - \beta \\ \beta = \frac{1}{-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}} \\ \end{cases} }
On obtient :
Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle \alpha = -\left(\frac{1}{-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}}\right) \text{ et } \beta = \frac{1}{-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}} }
D'où : Échec de l’analyse (SVG (MathML peut être activé via une extension du navigateur) : réponse non valide(« Math extension cannot connect to Restbase. ») du serveur « https://wikimedia.org/api/rest_v1/ » :): {\displaystyle p_a = -\left(\frac{1}{-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}}\right) + \frac{\left( \frac{q}{p} \right)^{a}}{-1 + \left( \frac{q}{p} \right)^{a+b}} \iff p = \frac{\left( \frac{q}{p} \right)^{a} - 1}{\left( \frac{q}{p} \right)^{a+b} - 1} }
Estimation du temps moyen de jeu
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Simulation d'une partie
Afin de modéliser la ruine du joueur on peut utiliser ce programme python :
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