« Surfaces polygonales et surfaces de subdivision » : différence entre les versions

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Notre triangle ressemblerait alors à ça :
Notre triangle ressemblerait alors à ça :


[[x0,y0,z0], [x1,y1,z1], [x2,y2,z2]]
<strong>[[x0,y0,z0], [x1,y1,z1], [x2,y2,z2]]</strong>


[[0,1,2]]
<strong>[[0,1,2]]</strong>


=== Déconversion ===
=== Déconversion ===

Version du 10 mai 2024 à 21:43

Élève : Vetea STOLL

Tuteur : Jacques Olivier Lachaud

Définitions

Surface

Structure de données demie arêtes ailées

Description

Dans cette structure de données les arêtes (ex point A et B) sont décomposée en 2 demie arêtes (A vers B et B vers A) sont définies implicitement par un indice.


Chaque demie arête a une demie arête suivante (next) une demie arête opposée (opp) un point vers lequel la demie arête pointe (to_vertex) et l'indice de la face à laquelle la demie arête est associée (face), si il n'y a pas de face on mettra -1 par convention.

Pour accéder à ces paramètres on définie des listes de longueur n avec n nombre de demie arêtes pour chaque paramètre.


Les faces ont une demie arête associée de façon arbitraire (w_face) également pour les points (w_vertex).

On fera également des listes pour ces paramètres de longueur n avec n nombre de face et nombre de points.


La structure de donnée d'un triangle ressemblera à ça :

Triangle demie ailee.png

next : [2,5,4,1,6,3]

opp : [1,0,3,2,5,4]

to_vertex : [1,0,2,1,0,2]

face : [0,-1,0,-1,0,-1]


w_face : [0]

w_vertex : [1,3,5]

Conversion

La structure de données qu'on a est définie par une liste de points, chaque point étant une liste de 3 éléments, les coordonées x, y et z du point. puis par une liste de faces, chaque face étant une liste contenant les index des points associés.

Notre triangle ressemblerait alors à ça :

[[x0,y0,z0], [x1,y1,z1], [x2,y2,z2]]

0,1,2

Déconversion

Algorithmes de subdivision de surface

Catmull-Clark

Autres aglorithmes

algo1

Pourquoi cela donne une surface lisse ?