« INFO625 : Réseau » : différence entre les versions
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# On crée un socket avec la fonction <tt>socket</tt>. Un socket est un descripteur de fichier (un entier donc) dans lequel on peut lire et écrire, mais ces lectures et écritures correspondent respectivement à des réception et émission sur le réseau. On peut changer quelques options de ce socket avec la fonction <tt>setsockopt</tt>. |
# On crée un socket avec la fonction <tt>socket</tt>. Un socket est un descripteur de fichier (un entier donc) dans lequel on peut lire et écrire, mais ces lectures et écritures correspondent respectivement à des réception et émission sur le réseau. On peut changer quelques options de ce socket avec la fonction <tt>setsockopt</tt>. |
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# On relie ce socket a notre propre adresse, cela est indispensable car la même machine peut avoir beaucoup d'interfaces réseaux différentes (ethernet, wifi, bluetooth, ...), utilisant des protocoles de communications parfois différent. |
# On relie ce socket a notre propre adresse, cela est indispensable car la même machine peut avoir beaucoup d'interfaces réseaux différentes (ethernet, wifi, bluetooth, ...), utilisant des protocoles de communications parfois différent. |
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# En UDP, on peut alors lire et écrire das le socket avec les fonctions <tt>sendto</tt> et <tt>rcvfrom</tt> car le mode UDP est sans connexion. |
# En UDP, on peut alors lire et écrire das le socket avec les fonctions <tt>sendto</tt> et <tt>rcvfrom</tt> car le mode UDP est sans connexion. |
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Version du 2 décembre 2010 à 08:49
Plan détailé du cours
Non encore disponible
TP 1
Objectifs Globaux
Il s'agit de comprendre la programmation d'application réseau utilisant les protocoles TCP et UDP d'IPv4 (on ne s'intéressera pas malheureusement à IPv6 faute d'infrastructure réseau sur le site ... Il est pourtant possible d'adapter le code pour qu'il marche sur IPv4 et IPv6)
L'application sera une messagerie instantanée de paire-à-paire (Peer-to-Peer instant messagerie) utilisant UDP et implémentant la fiabilité de manière distribuée. On utilisera TCP pour la connexion initiale aux salles de discussion et, si le temps le permet, pour enregistrer les salles de discussions sur un serveur web afin de les rendre visibles.
Préliminaires
Utiliser les commandes Unix ifconfig, arp, ... pour connaître la configuration de votre machine. Utiliser ping et traceroute entre les machines fixes de la salle et les portables en vpn pour découvrir une partie de l'achitecture réseau de l'université. Notez vos conclusions.
Compilation et analyse du programme initial
Le programme initial est constitué d'un seul fichier p2pchat.c que vous pouvez compiler avec la commande:
$ gcc -o p2pchat -Wall -pedantic p2pchat.c
Lorque vous lancez le programme en tapant
$ ./p2pchat mon_pseudo_favori
Tout ce que vous tapez est vu par les autres sur le même sous-réseau et vice-versa (les messages sont envoyés ligne par ligne. Pour terminer la conversation, il faut taper Ctrl-D qui ferme le fichier d'entrée standard stdin.
Vous pouvez changer le port avec l'option --port numero_de_port si vous voulez pouvoir faire des salles de discussions séparées (chaque numéro de port correspondra à une salle différente).
Ce programme d'un peu moins de 200 lignes contient quelques fonctions auxiliaires qui n'ont pas grand chose à voir avec le réseau et d'autres fonctions qui s'occupe de la communication. Voici un synopsis du mécanisme de communication via les socket, dans le cas particulier d'UDP/IP:
- On crée un socket avec la fonction socket. Un socket est un descripteur de fichier (un entier donc) dans lequel on peut lire et écrire, mais ces lectures et écritures correspondent respectivement à des réception et émission sur le réseau. On peut changer quelques options de ce socket avec la fonction setsockopt.
- On relie ce socket a notre propre adresse, cela est indispensable car la même machine peut avoir beaucoup d'interfaces réseaux différentes (ethernet, wifi, bluetooth, ...), utilisant des protocoles de communications parfois différent.
- En UDP, on peut alors lire et écrire das le socket avec les fonctions sendto et rcvfrom car le mode UDP est sans connexion.
Identifiez les différentes fonctions de notre programme s'occupant du réseau et tentez à l'aide des pages de manuels des fonctions citées ci-dessus d'anaysez ce qu'elles font, de manière assez surperficielle, car il y a de nombreux détails subtiles ... Notez vos conclusions.
Explication de quelques points de détails
1. en consultant les pages de manuels, analysez la fonction