« INFO401 corr TD TP » : différence entre les versions

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Nous trouvons qu'il faut déjà 88 additions pour calculer fib 10.
Nous trouvons qu'il faut déjà 88 additions pour calculer fib 10.


:'''Rq :''' fib de 37 prend effectivement beaucoup de temps. Il faut 39088168 additions avant d'en arriver à bout. Il est possible de faire une version de Fibonacci qui va tres vite et qui calcule <tt>fib 37</tt> en seulement 36 additions...
:'''Rq :''' fib de 37 prend effectivement beaucoup de temps. Il faut 39088168 additions avant d'en arriver à bout. Il est possible de faire une version de Fibonacci qui va très vite et qui calcule <tt>fib 37</tt> en seulement 36 additions...
: Comment ?
: Comment ?


<u> Dragon ! </u>
<u> Dragon ! </u>


<i> Le dragon est une créature mythique, présente dans de nombreuses cultures. </i>
<i> Le dragon est une créature mythique, présente dans de nombreuses cultures.
<i> <br> On peut déterminer deux grands types de dragons : le dragon occidental et le dragon oriental</i>
On peut déterminer deux grands types de dragons : le dragon occidental et le dragon oriental</i>


La fonction dragon a pour but de dessiner un dragon, pour cela on utilise une fonction récursive qui admet pour argument le nombre n d'itération de la fonction, et les coordonnées de 2 points. A chaque itération, la fonction calcule pour chaque segment, un nouveau point et le relie ensuite aux deux autres.
La fonction dragon a pour but de dessiner un dragon, pour cela on utilise une fonction récursive qui admet pour argument le nombre n d'itération de la fonction, et les coordonnées de 2 points. A chaque itération, la fonction calcule pour chaque segment, un nouveau point et le relie ensuite aux deux autres.
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<source lang="ocaml">
<source lang="ocaml">

let rec dragon (n:int) (a:int) (b:int) (c:int) (d:int) : unit =
let rec dragon (n:int) (a:int) (b:int) (c:int) (d:int) : unit =
if (n = 0) then (moveto a b ; lineto c d)
if (n = 0) then (moveto a b ; lineto c d)
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end ;;
end ;;
</source>
</source>

:'''Rq : ''' votre version du dragon est bien, mais pas très précises. (Je chipote un peu...) Voici ce que donnent votre dragon et mon dragon pour les mêmes paramètres (<tt>dragon 11 100 100 400 400</tt>) :
<center>[[Image:Exemple.jpg]] et [[Image:Exemple.jpg]]</center>
:Comment expliquez-vous cela ?

Version du 28 janvier 2009 à 15:46

Préliminaires

Pour afficher correctement dans le wiki, allez voir un peu comment on fait. Vous pouvez regarder par exemple sur le wiki du cours ou directement sur des articles de Wikipedia. La documentation de mediawiki se trouve ici.

Un truc important : pour rentrer du code Caml, il faut mettre les balises <source lang="ocaml">...</source>" autour de votre code. Allez par exemple voir le début de la section sur le TD1 et TP0.


Vous pouvez aller discuter des corrections dans les sujets de discussions associes...

Le TD1 et le TP0

Pour vous montrer un exemple de ce que j'attends, voila la correction de la fonction factorielle. (C'était facile...) J'ai volontairement mis beaucoup de commentaires...


La fonction factorielle (TD1, exercice 2, question 2)

Le but est de calculer la fonction par récurrence. La version typée est verbeuse de la fonction correspondante en Caml donne :

<source lang="ocaml"> (* fonction factorielle : c'est la factorielle habituelle des mathématiciens... *) let rec fact (n:int) : int =

 if (n>1)
 then  n * (fact (n-1))
 else 1      (* rq : pour que le programme ne boucle pas sur les valeurs négatives, on renvoie 1 dés que n<1 *)

</source>

Comme la fonction est récursive, il ne faut pas oublier le rec au début de la définition.


On aurait pu faire une autre version, qui fonctionne différemment sur les nombres négatifs :

<source lang="ocaml"> let rec fact' = function

  n when (n>0) -> n * fact' (n-1)
| n when (n<0) -> n * fact' (n+1)
| _ -> 1  (* si n n'est ni plus petit que 0 ni plus grand que 0, n est égal à 0, et on renvoie donc 1 *)

</source>

J'ai volontairement mis une version qui contient plusieurs choses que nous n'avons pas encore vues en cours :

  • utilisation de "function" plutôt que fun,
  • le symbole "|",
  • le mot clé "when".

Vous devriez pouvoir comprendre ce que fait la fonction. Sinon, voici une version que vous auriez pu écrire :

<source lang="ocaml"> let rec fact_bis = fun n ->

 if (n=0)
 then 1
 else begin
   if (n>0)
   then n*fact_bis (n-1)
   else n*fact_bis (n+1)   (* dans ce cas, n est forcement négatif *)
 end

</source>


Les fonctions sommes

Il s'agit ici d'écrire la fonction qui va additionner les carrés des entiers de 1 jusqu'à un nombre donné.

Cela donne : <source lang="ocaml"> let rec somme_carre b = if (b=0) then 0 else (b*b) + somme_carre (b-1);; </source>

Ensuite on nous demande de calculer la somme des cubes des entiers de 1 jusqu'à un nombre donné. On pourrait faire le même programme en remplaçant b*b par b*b*b, mais on va définir une fonction puissance (car elle n'existe pas d'origine sous Caml), qui nous servira aussi pour la suite... :

<source lang="ocaml"> let rec puissance x a = if (a = 0) then 1 else x * puissance x (a-1);; </source>

On doit maintenant calculer la somme des , i variant de 1 à un nombre donné :

<source lang="ocaml"> let rec somme_puissance b = if (b=0) then 0 else (puissance b b) + somme_puissance (b-1);; </source>

On peut définir une unique fonction qui permettrait de faire toutes ces sommes, celle-ci aura pour argument une fonction quelconque :

<source lang="ocaml"> let rec somme_fonction n f = (* f étant une fonction *) if (n=0) then f 0 else f n + somme_fonction (n-1) f;; </source>

cette fonction est de type "int -> fun -> int"

Nombres pairs et impairs (TP0 Partie 2 Question 2)

Il faut écrire les fonctions récursives pairs et impairs, qui renvoient vrai si le nombre est pair (respectivement impair) et faux si le nombre est impair (respectivement pair); Ici nous devons déclarer simultanément les deux fonctions, car chacune fait appel à l'autre lors de son exécution.

Cela donne :

<source lang="ocaml"> let rec pair n =

 if (n=0) then true
 else impair (n-1)

and impair n =

 if (n=0) then false
 else  pair (n-1);;

</source>


Suite de Fibonacci

La suite de fibonacci est tel que u0=0 u1=1 et un+2=un+1+un.

<source lang="ocaml"> let rec fib n = if (n=0) then 0 else if (n=1) then 1 else fib (n-1) + fib (n-2);; </source>

La plus grande valeur que l'on peut obtenir sans que cela soit trop long est 24157817, ce qui correspond à fib 37. Nous trouvons qu'il faut déjà 88 additions pour calculer fib 10.

Rq : fib de 37 prend effectivement beaucoup de temps. Il faut 39088168 additions avant d'en arriver à bout. Il est possible de faire une version de Fibonacci qui va très vite et qui calcule fib 37 en seulement 36 additions...
Comment ?

Dragon !

 Le dragon est une créature mythique, présente dans de nombreuses cultures.
 On peut déterminer deux grands types de dragons : le dragon occidental et le dragon oriental

La fonction dragon a pour but de dessiner un dragon, pour cela on utilise une fonction récursive qui admet pour argument le nombre n d'itération de la fonction, et les coordonnées de 2 points. A chaque itération, la fonction calcule pour chaque segment, un nouveau point et le relie ensuite aux deux autres.

On obtient en tout 2n segments entremêlés, qui forment un dragon.

Let's go !

<source lang="ocaml"> let rec dragon (n:int) (a:int) (b:int) (c:int) (d:int) : unit = if (n = 0) then (moveto a b ; lineto c d)

              else begin
                     let x = (a+c+d-b)/2 in
                     let y = (b+d+a-c)/2 in
                     dragon (n-1) a b x y ;
                     dragon (n-1) c d x y
                   end ;;

</source>

Rq : votre version du dragon est bien, mais pas très précises. (Je chipote un peu...) Voici ce que donnent votre dragon et mon dragon pour les mêmes paramètres (dragon 11 100 100 400 400) :
Fichier:Exemple.jpg et Fichier:Exemple.jpg
Comment expliquez-vous cela ?