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Problèmes de représentation en machine : virgule flottante, virgule fixe, entier ...
Problèmes de représentation en machine : virgule flottante, virgule fixe, entier ...
Tableau ou enregistrement (''record'').
Tableau ou enregistrement (''record'').

Opérations sur les vecteurs : sommes, multiplication par un scalaire, produit scalaire et produit vectoriel.


=== Coordonnées projectives dans le plan et l'espace ===
=== Coordonnées projectives dans le plan et l'espace ===

Version du 4 janvier 2010 à 09:47

Bases mathématiques

Coordonnées cartésiennes dans le plan et l'espace

  • dans le plan
  • dans l'espace
  • Généralisation dans

Distinction en point et vecteur (direction).

Problèmes de représentation en machine : virgule flottante, virgule fixe, entier ... Tableau ou enregistrement (record).

Opérations sur les vecteurs : sommes, multiplication par un scalaire, produit scalaire et produit vectoriel.

Coordonnées projectives dans le plan et l'espace

Idée : ajouté les points à l'infini. Intérêt : simplifie beaucoup de choses (transformation affine, projection, classification des quadriques, ...)

  • dans le plan projectif si . De plus si ,
  • dans l'espace projectif
  • Généralisation dans

Comparaison avec les coordonnées cartésiennes : est le point à l'infini dans la direction (x,y,z) ou (-x:-y:-z). Parfois utile de distinguer de . représente le point si . Donc le point de coordonnées cartésiennes à les coordonnées projectives pour tout .

Equation d'un plan et d'une droite