« PROJ401 : Projet » : différence entre les versions
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* [http://lama.univ-savoie.fr/~provencal/PROJ401/python/exempleLLL.py fichier exempleLLL.py : exemple de lecture d'un fichier ligne par ligne.] |
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Exemples de jeux vu en classe. Dans les deux cas, deux version sont fournies. Une utilise des données et des états de type "branchement" alors que l'autre ne contient aucune |
Exemples de jeux vu en classe. Dans les deux cas, deux version sont fournies. Une utilise des données et des états de type "branchement" alors que l'autre ne contient aucune donnée et tous les états sont de type "scène". |
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* [http://lama.univ-savoie.fr/~provencal/PROJ401/exemples/chat.zip fichier chat.zip, archive contenant les fichiers de texte et les images du jeu "chat".] |
* [http://lama.univ-savoie.fr/~provencal/PROJ401/exemples/chat.zip fichier chat.zip, archive contenant les fichiers de texte et les images du jeu "chat".] |
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* [http://lama.univ-savoie.fr/~provencal/PROJ401/exemples/maison.zip fichier maison.zip, archive contenant les fichiers de texte et les images du jeu "maison".] |
* [http://lama.univ-savoie.fr/~provencal/PROJ401/exemples/maison.zip fichier maison.zip, archive contenant les fichiers de texte et les images du jeu "maison".] |
Dernière version du 12 avril 2011 à 10:24
Page du module PROJ401, version 2011.
Énoncé du projet :
Quelques exemples et classes qui peuvent vous être utiles :
En java :
- fichier ExempleInterface.java : exemple d'interface graphique SWING utilisant la classe ImageCanvas pour afficher une image.
- fichier ImageCanvas.java : classe qui permet d'afficher une image à partir d'un fichier.
- fichier ExempleLLL.java : exemple d'utilisation de la classe LecteurLigneParLigne.
- fichier LecteurLigneParLigne.java : classe permettant de lire un fichier texte une ligne à la fois.
En python :
- fichier exempleInterface.py : exemple d'interface graphique PyGTK.
- fichier exempleLLL.py : exemple de lecture d'un fichier ligne par ligne.
Exemples de jeux vu en classe. Dans les deux cas, deux version sont fournies. Une utilise des données et des états de type "branchement" alors que l'autre ne contient aucune donnée et tous les états sont de type "scène".