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* Nombres entiers (pb de taille) |
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* Nombres flottants (pb de précision) [http://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754 norme IEEE 754] |
* Nombres flottants (plus précisément virgule flottante) (pb de précision) [http://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754 norme IEEE 754] |
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* Nombres à virgule fixe : peu utilisés/disponibles, mais pratique si l'on connait l'ordre de grandeur des nombres. Revient à utiliser |
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des entiers avec une unité bien choisie. |
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* Tableaux (ou liste) |
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* Coordonnées cartésiennes ou projective |
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* <math>(x,y) \in \mathbb{R}^2</math> dans le plan |
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* <math>(x,y,z) \in \mathbb{R}^3</math> dans l'espace |
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* Généralisation dans <math>\mathbb{R^n}</math> |
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Distinction entre point et vecteur (direction). |
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* On ne calcule qu'une fois les coordonnées de chaque point |
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Version du 8 janvier 2012 à 22:09
TPs et TDs
TD1
- Dessiner un ruban de Moebius.
- Le relier à un disque avec des courbes de Bézier.
- Faire une animation pour mieux montrer ce qui se passe.
- Eliminer les arrêtes trop petites.
Représentation des objets
Nombres
- Nombres entiers (pb de taille)
- Nombres flottants (plus précisément virgule flottante) (pb de précision) norme IEEE 754
- Nombres à virgule fixe : peu utilisés/disponibles, mais pratique si l'on connait l'ordre de grandeur des nombres. Revient à utiliser
des entiers avec une unité bien choisie.
Points
- Tableaux (ou liste)
- Coordonnées cartésiennes ou projective :
- dans le plan
- dans l'espace
- Généralisation dans
Distinction entre point et vecteur (direction).
- On ne calcule qu'une fois les coordonnées de chaque point
Courbes
- Liste ou tableaux de pointeurs ou d'indices
- Courbe paramétrée
- Discrétisation à vitesse constante
- Discrétisation utilisant la courbure:
Surfaces
- Liste de triangles
- Liste de Quadrilatères et polygones (attention plan) (fin du cours du 11 janvier)
- Représentation avancée par demi-arrêtes
- Surfaces paramétrées
- Surfaces implicites
Triangulation de surfaces implicites Algorithme du marching-cube
- Idée générale
- Découpage du cube en tétrahèdre
- Algorithme
Traitement des triangulations
- Permutation des arrêtes
- Changement de résolution
Triangulation de nuages de points
Utilisation d'OpenGl
Bases mathématiques (vues au fur et à mesure)
Coordonnées cartésiennes dans le plan et l'espace
- dans le plan
- dans l'espace
- Généralisation dans
Distinction en point et vecteur (direction).
Problèmes de représentation en machine : virgule flottante, virgule fixe, entier ... Tableau ou enregistrement (record).
Opérations sur les vecteurs : sommes, multiplication par un scalaire, produit scalaire et produit vectoriel.
Coordonnées projectives dans le plan et l'espace
Idée : ajouté les points à l'infini. Intérêt : simplifie beaucoup de choses (transformation affine, projection, classification des quadriques, ...)
- dans le plan projectif si . De plus si ,
- dans l'espace projectif
- Généralisation dans
Comparaison avec les coordonnées cartésiennes : est le point à l'infini dans la direction (x,y,z) ou (-x:-y:-z). Parfois utile de distinguer de . représente le point si . Donc le point de coordonnées cartésiennes à les coordonnées projectives pour tout .
Opération sur les vecteurs : attention à la somme !
Équation d'un plan et d'une droite
Donnée d'une droite du plan par un point et une direction . est alors une direction orthgonale (on dit normale à la droite). Équation implicite en cartésien : . C'est à dire: . En projectif: (l'équation est homogène).
Donnée d'un plan de l'espace par un point et une direction normale . Équation implicite en cartésien : . C'est à dire: . En projectif: (l'équation est homogène).
Donnée d'une droite de l'espace par un point et une direction . ...