INFO916 : Cours de C

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Introduction

Qu'est ce qu'un langage de programmation :

Ce sont des intruction indiquant à un ordinateur ce qu'il doit faire.

Un langage est caractérisé par trois éléments :

  • syntaxe : quel sont les programmes valides
  • sémantique : que font faire ces programmes à la machine
  • des usages et conventions : des pratiques usuelles pour mieux programmer

Ce cours portera sur les trois aspects, notemment, on devra être capable d'évaluer un programme C à la main.

Historique et classification des languages

C est un

  • langage impératif et procédural
  • "assembleur" portable

Modèle mémoire et type de données

Modèle mémoire

Afin de pouvoir donner la sémantique du langage, il nous faut un "modèle" simplifié de machine. Essentiellement, un programme C agit sur deux choses:

  • La mémoire
  • Les entrées/sorties (fichier)

On s'intéressera aux entrées/sorties en fin de cours.

La mémoire est en fait un tableau (= vecteur) d'octets (byte en anglais). Un octet est un entier sur 8 bits (bits aussi en anglais) donc compris entre 0 et 255 = 28 - 1. Donc mathématiquement un élément de {0;1;2;...;255}N où N dépend de l'architecture de la machine (N = 230, N = 231 ou N = 232 sur une machine 32 bits et N = 248 ou plus sur une machine 64 bits).

Attention: N ne dépend pas de la quantité de mémoire installée dans la machine !

Puisque la pile est un tableau, on peut parler de son i-ème élément x. L'index d'un élément dans la mémoire s'appelle l'adresse de cet élément.

Seul une partie de la mémoire est accessible en lecture écriture pour le programme C (on peut aussi avoir des zones mémoire accessible en lecture seule). Lorsqe l'on essaye d'accéder au contenu d'une adresse qui n'est pas accessible le programme s'arrête brusquement sur une erreur de type bus error ou segmentation fault (si l'adresse existe dans la mémoire mais que l'on est pas autorisé à y accéder) De plus, la mémoire accessible est divisée en deux zones:

  • La pile
  • Le tas

La différence principale est que la pile est une zone continue (connexe) de la mémoire tandis que le tas est fragmenté. L'utilisation de ces deux zones en C est aussi très différente. La pile sera examiné dans ce chapitre tandis que le tas fait l'objet d'un chapitre à lui seul.

Type de base

On n'utilise pas la mémoire octet par octet. Les données que l'on place dans la mémoire ou un type (on parle de type de donnée). Un type possède trois caractéristiques essentielles:

  1. Son nom que l'on utilisera dans les programmes C.
  2. Sa taille, c'est à dire le nombre d'octets nécessire pour stocker un objet de ce type dans la mémoire. Une caractéristique étonnante du C est que tous les types ont une taille fixe ... et pourtant ceci ne nous empêchera pas de manipuler des objets de taille variable tels que les tableaux ou les chaînes de caractères. Si ty est un type C, alors on peux utiliser sizeof(ty) pour obtenir la taille du type.
  3. Son sens : cet aspect est totalement ignoré par le compilateur C, mais il facilite la lecture des programmes. Si on ne mettait pas un sens.

derrière les noms des types, on utiliserait directement leur taille comme nom, car c'est la seule chose qui compte en C.

Remarque: on vient pour la première fois d'utiliser une convention d'écriture pour le code C qui prévaudra dans tout le cours. On écrira me code C en utilisant une police style machine à écrire (pour le mot sizeof si dessus et les parenthèses. Toutefois, ty n'est pas du C, mais une meta-variable qui devra être remplacée par du C valide (ici le nom d'un type).

Allocation dans la pile

Pointeurs et adresses

Malloc et le tas

Fonctions et prototypes

Opérateurs

Structures de contrôles

Organisation des programmes C (les .h et les .c)

Le préprocesseur

Les types définis par le programmeur

Les entrées/sorties