Génération et résolution de labyrinthes II

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Définition

Propriétés d'un labyrinthe

Un labyrinthe est une grille de cellules reliées, ou non, entre elles.

Deux cellules sont reliées entre elles par une porte, ou séparées par un mur.

Tout labyrinthe a une entrée et une sortie, et quelle que soit l'entrée ou la sortie, le chemin entre ces deux cellules est unique.

Modélisation en graphe

En théorie des graphes, un graphe est un ensemble de points (ou nœuds ou sommets) reliés ensemble par des lignes (ou liens ou arêtes).

Un graphe peut être connexe (en un seul morceau) ou non connexe (en plusieurs morceaux).

Un graphe peut aussi être cyclique si les points sont reliés en formant une boucle ou acyclique.

Graphe cyclique
Exemple de graphe connexe cyclique

Enfin, un graphe peut être orienté (si les arêtes sont à sens unique) ou non orienté.

Un arbre est un graphe connexe, acyclique et non orienté.

Arbre
Exemple d'arbre

En plaçant un point sur chaque cellule de notre labyrinthe, et en reliant deux cellules séparées par une porte, on peut dessiner un arbre comme ceci :

Labyrinthe avec arbre
Exemple de labyrinthe avec son arbre. Chaque nœud a une position.

Génération

?

Exploration exhaustive

Recursive Backtracker

Kruskal

Kruskal

Prim

?

Résolution

?

Exploration exhaustive

Mur droit

Structures de données

Union-Find

Dijoint Set

Pile

Stack

File

Queue

Affichage

tkinter

tkinter

Code

Lien google drive

Sources

Annexes